新的一周。
午,齐了。
现在在阶段,是《工狗生存手册》的网评论,做一些简单的优化工。
评论是一件,整体让人,但有挺闹的情。
很氪金游戏的设计师说,评论是肯定不的,在粉丝群听那些氪金玩的夸奖。
什?
因外边的评论,基本是骂的,了不够闹的。
优化工不少。
一些团队说,项目线前是最忙的,线就算有很需修改的内容,那清闲很。
因团队的线往往deadline卡非常死,了顺利线必须疯狂加班。等线,虽有很改动的内容,但毕竟人,你分一点,我分一点,按期改完。
但是独立游戏团队就不一了,的候有明确的deadline,人手不够,是游戏差不做了才。但是了,肯定有各问题,玩提各意见等等,改的东西一堆,且非常急。
急了,玩在玩着呢!
但是独立游戏团队往往人少,经常是游戏一线,各问题BUG被玩给找,就疯狂加班改了。
《工狗生存手册》倒是那BUG,但毕竟一共就俩程序,周森跟辉哥又不是神,难免……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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