“在虫族、氦闪、内部矛盾的三重威胁,人类在崩溃的边缘苦苦挣扎,一执政官,玩必须刻关注着游戏中的方方面面,任何的疏忽有造不挽回的果。”
“在游戏的一阶段,传统策略类游戏的资源采集、城建部分很游戏背景融合了一,资源类由食物、晶矿、气矿、金属矿组,任意类资源的缺失引相应的问题:比缺乏金属矿让人无法建设城市,缺乏晶矿让科研效率趋停滞;食物短缺引民众的不满,让他变的消极怠工,甚至生病死亡。”
“且,人类随面临着虫族的威胁,些虫族总是从底突现,破坏一些关键设施,让玩损失惨重。玩在建设的候不不警戒哨站探险队列入考量,才己的损失减最低。”
“在‘扩张’一玩法方面,《星际火》做了不同的感觉。”
“首先,款游戏的扩张是整星球尺度,刚始人类在一片表资源富集的平原区,慢慢始向南半球的山脉扩张,资源采集难度越越高,在程中,玩控制的范围不断增加,直至扩张整星球,让人充满了就感。”
“其次,扩张并不像其他游戏那是漫无目的的扩张,人……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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