“那……一款游戏做什呢?”胡斌问。
“动类单机游戏。”
“呃……”胡斌有点虚。
他确实算是一经验非常丰富的设计师,但他的经验丰富仅限MM,且是华夏区比较流行的氪金类MM,《倚剑涯》的。
虽说在术风格、建模、项目管理等方面,游戏跟动类单机游戏有很的共同处,但在玩法、关卡设计、数值设计……等等诸方面,是有着壤别。
所胡斌本的有些虚,担己做不项目。
更何况,动类单机游戏,华夏区很少有公司敢做。就不说华夏区的公司,全世界敢做动类游戏的公司很少。
工室刚立就项目,胆子不是一般的。
钟鸣听了胡斌的迟疑,笑了笑:“怎了,觉不踏实?”
“嗯……是有点……冒险。”胡斌说。
“次主是我设计,你打手就行了,做砸了不你背锅,放吧。”钟鸣笑。
“呃……”胡斌是有点犹豫。
钟鸣说:“胡主管啊,《倚剑涯》的教训不够吗?你熟悉的游戏类型现在已经了,不受欢迎了,你继续吃老本吗?许你觉在做一款微创新《倚剑涯》的游戏有机功,但我告诉你,不了,设计理念已经落伍了。”
“你……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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