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图源:阳子ようこ
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在RPG游戏中,遇打不的门。
您是否呢?
果魔法轰破扇门就了。
但那是办不的,何故?
因那就是『规则』。
——游戏与现实不同。
有些人说话,就你无法区分似的。
但是那些人曾,两者底有何不同呢?
一是现实,一不是现实,他说,概就是程度的差别吧。
那,我倒是很跟他讨论一,运动是现实是游戏呢,不有那必。
因游戏与现实有一最根本的差别。
那即是——『规则的绝』。
刚才所举的例子一,果我无视规则,单纯站在现实角度思考的话——
其实不跟他客气,直接破门入就了。
世界面临危机,门需某落不明的钥匙?
假持有钥匙就将门内物据己有,那即使被控毁损器物,应该胜诉吧。
反说,若是连打倒魔王的魔法无法破坏那扇门,就别管门,破坏墙壁闯进吧?
更有甚者,干脆那扇坚固超寻常的『门』盾牌挑战魔王,是一方法吧?
我不拔插在岩石的传说剑,敲碎岩石就了。
什我不那做呢?
因……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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