毋庸置疑,剑技是足决定一场决的胜负的必杀技。
本,剑技的威力就比普通攻击强,且在各方面有系统辅助,一旦命中手,一口气夺方所有的HP值,将方给击杀,那是轻易举的情。
很战斗中,剑技是够奠定胜利基础的东西,无论是付玩是付怪物,是此。
是,付怪物不同,付玩,若是轻易使剑技,那其实是相愚蠢的一件。
不同一般按照先设定的模式进行行动,因进行一定程度的预判,从不断递招的怪物,玩是活生生的人类,战斗随机应变,不按照一定的模式战斗。
付的玩,若是随便使剑技,不命中是一问题,有一问题就是使完剑技产生硬直间,无法动弹。
那,就是变敌人的靶子,被随便攻击至死的结局了。
因此,即使硬直的间视各类技的熟练度力值的补正不同,在无论哪剑技始终是产生硬直的状况,与玩决斗,除非有百分百命中方乃至结果方的握,否则,玩是万万不使剑技的。
优纪使必杀技结果罗真,那就必须制造够绝命中方的局面,不,剑技的硬直,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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