五,联网模式与深度玩法方面,延续《暗黑3》的联网模式,但暂不放秘境梯系统。
其实《暗黑3》的秘境系统算是一相功的设计,它是一双刃剑。
玩在刷刷刷的候,选择那些货的剧情关卡,鉴此,前世的暴雪干脆做了一秘境系统,让玩在秘境中非常舒服刷,不再反复体验剧情关卡。
那些沉迷刷的玩是消息,因节省了间。但是,秘境在一定程度损害了游戏寿命,让很人觉《暗黑3》是一款非常枯燥的游戏。
陈陌的打算是在游戏线一版本再考虑启秘境系统,那候,留在游戏中的是核玩,剧情关卡玩腻了,就回追求秘境模式了。
衍生的赛季、梯、专级难度等内容,全是在新版本更新,延长游戏寿命的一手段。
……
有了致的规划,各项研工在稳步推进中。
剧情框架敲定,术资源方面就同步推进了。几比较关键的场景,陈陌直接给场景的概念图,方便周涵宇更控游戏的术风格。
陈陌给周涵宇讲解些场景的一些关键元素。
“李奥瑞克的王宫,整体给人的感觉是森、恐怖,体现它……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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