陈陌的《暗黑破坏神》加《饥荒》二连,在玩群游戏业内掀了不的波澜,但却并有像前的卡牌手游一,引疯狂模仿的热潮。
在情理中,因两款游戏的特质太明显了,模仿不。
《暗黑破坏神》确实给业内人士一些启,那就是目前市场缺乏“刷刷刷”主爽感的游戏,但何填补空白,却了一非常令人困惑的问题。
果按照《暗黑破坏神》的方式做,做一款三人称视角、邪典画风的游戏,暂且不谈不烧钱达《暗黑破坏神》的品质,就算达了,不是《暗黑》的高仿产品,玩接受?
所,唯一的路就是研类型的VR游戏,正是帝朝互娱正在做的情。
至其他的公司?VR游戏风险太了,更何况是改动的类型,敢冒风险的游戏公司终究是极少数。
至《饥荒》,款游戏在绝数的设计师眼中同是不具备复制的游戏。
因谁说不清楚款游戏底是因什才拿现在的销量。
故?画风?音乐音效?
具?玩法?沙盒模式?
唯一确定的是,是一款比较功的沙盒游戏,在本身的品质硬的前提,玩法丰富,很模拟了人类的求生本……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!