在人工智踏足游戏领域初,其实走并不顺利。
公司在研in前,研另外一款人工智踏足RTS领域,结果完全被人类选手给锤满找牙。
,选择RTS领域主攻方向,主是游戏类型的原因。
目前市面的游戏,就有在RTS游戏中,人类人工智公平一战了。
像FPS游戏,人类再怎努力不打外挂;休闲益智类游戏,人类同有任何胜算。
那些非常困难的解谜关卡,仅仅是人类言非常困难,人工智说完全就是毫无难度。
毕竟世界的益智类游戏,有哪一款超越围棋的难度?
至现在正火的MOBA游戏,毕竟是5V5的游戏,让五人类选手打五思路完全一致的人工智?感觉不太合适。
所,研究人工智的公司选选,有RTS游戏最合适。
RTS所别围棋更难攻克,最关键的元素在战争迷雾。
在RTS中,由视野受限,人工智不掌握手的所有动向,就给了双方策略博弈的空间。
同,由各兵间存在着极复杂的相克属,所很候变化比围棋更快、更复杂。方的一意图你有及现或者领悟,就被直接拖带口……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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