且,些独立游戏设计师的由度非常高。
就相是打仗了,陈陌边直接给足了精良的武器装备,让那些刚战场的新兵,有一定的基础知识,同挥非常关键的。
,你是特别牛逼完全己Carry,那是的。
一年一款游戏,难吗?
果是前,些独立游戏设计师说,真的挺难。
但是现在,有术资源库,有物理引擎,有人工智系统,有现的IP,就是改改原有剧本,加入一些己的理解,就创造一现的游戏单元。有什难的?
一年做一款完全是绰绰有余,果考虑铺量的话,做两款问题。
预见的是,一些经典IP有不同的平行世界剧本,像《黑暗魂》、《刺客信条》有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,找很的切入点,随便拿一切入点做一剧本,就算是完任务。
更何况,每游戏单元,或者说是剧本,做单人模式,做人模式,甚至做变化模式。
在变化模式中,需给一些关键NPC分配比较高的人工智,让他采取不同的行动就行了。一,玩共同匹配一游戏单元中,各有不同的目标,抗,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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