传说在华夏古代,或者是一些武侠说中,经常有的段子:某剑客达瓶颈,尽办法苦练无法突破,最在深山老林穷山恶水处忽顿悟,一举突破绝世高手。
浮生是剑的,勉强算是半剑客。不在游戏中,其实是有‘领悟’概念的。玩是总结一些操技巧,但那却算不是游戏定义中的“领悟”。纪元是全世界唯一一款全息游戏,但是,哪怕是再拟真的游戏,无法将此抽象的概念直接引入进。
纪元表现‘领悟’程的方式,就是玩收集“传承”。的“传承”指的并不是装备的品阶,是物品。就例份手札碎片,就记载着驭风剑圣的修炼。若是浮生够拼凑完整,就加借鉴。简单的说,就是浮生果拼凑完整的手札,就提高连招数。
举一最简单的例子,林杰手中的火枪【沉默杀手】,是打连招的。但是沉默杀手的连招判定需在0.3秒内连续触伤害,战士的远程武器攻击间隔高达3.6秒,是不打连招的。
了‘修炼’类的物品,就等系统强制你减少难度,在你的连招无法衔接,动你一颗子弹保证你的连招。就是游戏化的‘领悟’!
但是,领悟方式其……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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