安忆说制《仙剑奇侠传》游戏,灯泡社的诸位员,围绕在身边,一部主打一努力了。
安忆准备制的仙剑一那是更加侧重画面、音乐与剧情的,不搞太由的游戏,因果游戏太色的话,往往就忽略剧情了,比说有的角色扮演类游戏在打怪升级方面做特别色,装备策划很让人沉迷,那就让许玩顾着打打杀杀了,剧情反忍不住跳跳跳。
有一些特别优秀的游戏,做了游戏与剧情的兼备,比说《巫师3》,它不仅剧情非常色,战斗、装备等策划非常优秀,有神笔一般的昆特牌,许玩甚至了收集昆特牌,满世界的打牌,连主线任务懒做了……
至那因游戏太,直接忽略掉剧情的,那有很,像暴雪的经典游戏《暗黑破坏神2》,估计除了知概的背景,那任务剧情估计忘了,满脑子是杀杀杀,希望爆绿色的套装什的,或者是非常稀有的暗金装备,说实在的,暗黑破坏神2很古老的一款单机游戏,它真的太经典了。
了,干脆就是沙盒游戏行其的代了,所谓的沙盒游戏,简单的说,那就是由度非常高的游戏,它其中或许有……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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