但是他立刻现己的担是余的,因在他的游戏角色血幅度降的同,那些顶级怪物的血量随降。
增加的数值正保证了游戏的平衡,高等级人物的护甲装备盔甲的防护等级,虽不血量那直观,但是提供一定几率的完全防护。
一点潘红升是根据一些游戏烧友的意见,一些历史电影导演的建议修改的,直接目的就是了防止那些高等级玩无所笑傲浆糊。
子低等级玩挑战高等级玩了,是两人的装备相差不是太离谱,就有凭借己的色技术手脚的高等级玩斩马!
一子就玩的积极那股子挑战我的意识给逼了,那些高等级的玩感了刺激。
虽不像是前那号百分百的斩杀,但他是有固定的优势的。
单次攻击高等级技的伤害是优低等级玩,不有那板钉钉的神一般的居高临了,低等级玩完全利形走位,有机跟他一较长短!
游戏模式一旦被打,整游戏市场的玩沸腾了!
就跟年篮球明24秒进攻规则一,整游戏业搞风生水,就算是生在像煞有介的谈论着创举。
其他……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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