在北离搞定了游戏与论坛的翻译功,三人便始一研究欧服新玩的初始职业面板设定。
与国服的玩不同,次陆无打算设三条新的展路线。
分别是野蛮人、死灵巫师与骑士。
次初始职业的修改不仅仅是名称的变化,在升级的属分配同有着巨改变。
此,沙前的桌子放着两张图纸,一张是国服玩的初始职业展图,一张是准备投入使的欧服玩新职业展图。
在两张图纸标注了属所应的加力。
力量(体质向强化):决定身物理攻击威力与负重力
耐力(体质向强化):决定身抗击打力与持久力(奔跑、持续消耗体力等运动,及体力恢复速度)(影响血量)
敏捷(体质向强化):决定身移动速度与手速度(附带影响闪避的效率)
感知(精神向强化):决定身洞察力,强的感知获悉四周微弱的变化(有效提升弱点察觉)
神识(精神向强化):影响施法流畅度及运行法术轨迹触的术法效果(微弱影响操控力)
操控力(精神向强化):影响召唤类职业身召唤生物的操控力(本属越强,操控生物越)。
意志力:特殊属,无法魂力改变
元素抗:特殊属,无法魂力改变
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