钱怡一就:“林立昨提,Ubisoft育碧公司的团队已经在盘古科技住了一周,商谈合的宜。我打算借此进入欧洲市场?”
萧铭说:“是的,曾经最辉煌的游戏公司,在移动互联网新型游戏公司的冲击,在求变。”
“他在寻求设备生态链的合。”
设备——青荷设备。
生态链——基青荷设备的虚拟现实生态链。
育碧公司,应该是一代人最的记忆。
从《雷曼》《刺客信条》,从《波斯王子》《细胞分裂》一优质的游戏伴随的长。
但不知什候,代变了。
互联网的流行将PC端、XBOXPS端游戏冲击七零八落,育碧的营收利润远远赶不米国的暴雪公司夏国的企鹅公司,几年随着吃鸡的兴,曾经游戏界的霸主的年度营收已经被吃鸡的蓝洞远远甩在身。
代是向前变化的,曾经的游戏商巨头级别的育碧清楚的认识一点,才将目标准未游戏最重的趋势——虚拟现实。
育碧曾经在虚拟现实游戏苹果、谷歌、索尼甚至企鹅等公司合,但是无疾终。
最重的原因是育碧在同些公司的合工程中不任何的希望。
虚拟现实说同意,做很难,特别是流行很难。
育碧……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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