在周围的队友,是无法体卡卡身的压力的,因人不是他,再加江洵的进攻有条不紊,卡卡找不突破口,沦落在被人活靶子揍。
的压迫感暴力输。
他的血量是一截跟着一截暴跌的。
别人的血量歹是一格一格5%掉的,12、13%的量血线掉落,证明江洵的输力很强,且打的输是一秒钟内打的。
在系统计算中。
是一秒钟打的伤害进行血格的画面解析。
简言就是一秒钟内不同技打的伤害,在血量的画面算一量,不本质是伤害组合的,死亡回放,点的很清楚。
至什设定?
设定有利血量画面的审,图,不一丝一丝掉血难受,一格一格掉血才爽快,打BOSS的候掉血才有一直杀的劲。
结果,在BOSS身体验一格一格掉血,激玩激情的审设定,在卡卡位玩身现了……
有被完全压着打的人,才现状况。
哪怕有一点点的反击,不让方继续快乐输,有打断的机。
“砰——”
远端飞的炽热黑炎龙,被浮在半空中的江洵反手打一【巨型爆裂火箭】打灭,神战模式中的幅度……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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