中国在网游市场,一直是一庞物。
谁吃了中国市场,游戏不管在欧洲边火不火,迅速走红,赚一桶金,所在活动,无数的游戏公司己的重放在春节结束的那段间。
一般市场是在春节迎一波爆炸。
考虑方面,在春节的活动,网游公司一般办极完善,很有在年底前就运营做准备。
一春节掉的平缓期,网游中的激烈程度就随微微调,次游戏平衡导致的普通玩战公玩,完全是一意外产物。
官方的爆点肯定不是普通玩战公玩点。
果不是寒梅砺剑那意外,件情估计不生,真正官方一直蓄意等待的是永夜阵营的全面反攻!
不……
全面进攻。
早期计划中的永夜阵营,有现在游戏环境中那羸弱,一边倒的阵营,寒梅砺剑人的影响力在中国玩边真的太恐怖了。
引流了部分的中国玩同一阵营内。
导致的情况就是守夜阵营边的玩数量完爆永夜阵营,更扯淡的是数量完爆了,质量完爆了。
官方一始的估测是两边势力是五五数,偏差维持在48%52%间,几件。
守夜阵营获胜概率及玩数……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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