【斩杀战意粹石】!
着马踏飞燕传递的截图资料,争嵘公的公教练组在剖析素材的价值。
“难度微调……”
“升了BOSS的难度?”
“听说是在某范围内的幅度加强,貌似掉落的素材价值在提升?”
“素材价值提升有什影响?”
所有从业人员陷入了沉思中。
【信仰】的网游模式竞技模式,不说是一相辅相的系统,甚至说是两款不同类型的游戏,不是建立在同一世界观。
竞技模式,胎网游模式。
竞技模式中的角色,装备是取【信仰】的网游中,点是让玩法完全不同,世界观相同的两类游戏紧密结合在了一。
但。
【信仰】一直有一通病,或者说RPG类型的角色扮演类游戏一直有通病,那就是职业化极难,几乎是走休闲模式,是受众面就卡死在了普通玩,吸收不普通玩外的经济力量。
【信仰】公司的竞技模式,便是考虑了普通玩外的力量,吸收那些团队的资金。
俱乐部!
是他中的目标。
俱乐部砸进的钱,赚的不比普通玩少。
最主的是举办比赛的收益,它带量的广告收益,又带量的门票收入,些连带着的收益滚……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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