“他玩了车轮战。”文武斌苦笑着说。
“车轮战?”
“比有两支队伍,甲队先,打的差不了就撤退,由乙队接战。候,任务目标疲惫不堪,伤痕累累,逸待劳的乙队,很轻松的就完任务。甲队因及撤战斗,不有什伤亡,两队再继续配合。
最分的是五六支队伍一齐玩车轮战,你说什锻炼效果?
除了重复组队、车轮战外,他玩了别的很花钻空子,在就不一一举例,不说黑说不完!”
苏木听的啧啧称奇,感叹些沙雕同真的玩。
无论是几支队伍组队团,是车轮战,是一结果——让任务的难度降低。
原本任务或许是困难模式,经他一搞,顿变了容易模式,甚至是割草模式,确实失了实战锻炼的意义。
所老师才着改变。是他讨论讨论,有办法。
主是些生太钻空子了,即便老师堵住了前面的漏洞,生新的‘弊’方法。
就像老话说的一,有千日做贼的,哪有千日防贼?
在众人一筹莫展的候,有人提了苏木。
别人不清楚,但些高层老师知,苏木就是分任务谋划策的‘热同’,或许……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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