片刻,路克终忍不住了灵魂拷问:等等!我的数观像现了一点偏差。系统你说明,5×50%是怎2数字的?
系统默不吭声。
路克无奈:系统,2.5四舍五入算一亿了!你少算一点该是3,2.5≈2是怎肥?
问题似乎触动了某规则,系统立刻给了一简单的解释:取整。
路克琢磨着词,中明了:意思是了方便您计算任务经验积分……了,或许有任务贡献率,些采取了取整的方式?
系统又沉默了。
路克懂了。
沉默就是默认,至少有错误。
难怪现在数任务完,系统给的经验积分是整数,且十位,原被它取整了。
你不那懒啊!他无奈吐槽了句系统。
系统沉默中。
路克其实不太在意问题。
最早,系统的经验积分贡献率经常现零头,是因他所需升级经验很少,计算必须精确一点。
现在,他的升级经验十万步,几点经验积分的误差是理解的……才怪!
些零头肯定是系统太懒,才忽略不计的。
但几百千经验积分被摸几点,不是什问题。
系统却再次有了动静:每次未完结算的经验积分,动并入一次同等级任务的统计……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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