【阵营管理】的界面是NPC模板中最复杂的,选项条目琳琅满目,正常阵营玩功他做,比阵营关系、贡献度,并且终布阵营任务,不些功有额度限制。
人布任务的奖励额度取决身的等级、阶位、阵营关系传说度,阵营额度则是独立体系,有六因素。
〔阵营奖励额度:92000〕
〔领袖等级Lv70:+56000〕
〔干部:无〕(NPC)
〔规模-47人:+20000〕
〔知名度-2:+4000〕
〔传说度:领袖(3)+15%〕
〔盟友或仇敌:无〕
阵营额度布阵营任务,92000是单次任务最高额度,每日总额度倍数的基础是二十倍,远比人总额度的五倍更。且,干部、传说度知名度每日总额度倍数有加,现在知名度太低,有显示,韩萧领袖身的3点传说度,却是增加了六倍,相1点两倍,每日总额度暂是二十六倍。
二十六倍,等每放240w经验给同阵营的玩,但是平均分摊50人,一人每有5w经验,等级的玩显是比较少的。
“额度主限制了规模与扩张速度,是阵营刚刚建立的额度,有很高的长潜力。”韩萧很有信。
他逐条分析,首先领袖等级就不说了,己越强额度越……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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