无限财团阵营的变故在整国战是一插曲,在一部分玩场改换门庭,热度便迅速消退,各公联盟继续注意力放在了彼此互掐面。
战一展,每有量玩被淘汰局,因复活次数越越少,幸存的公联盟变越谨慎,不敢再浪,再加不少公已经被淘汰了,整体反不最初两激烈。
因炎黄联盟一直排在榜单一,不停滚雪球,优势太,黑星军团派系在五的候遭了反黑星战线、三文明战线一堆散人公联盟的联手阻击,生了一场战最惨烈的战役。
炎黄联盟虽在平均实力、复活次数方面占据优势,但毕竟在人数吃了亏,无法继续保持优异的战损比,平均阵亡次数从5.89蹿升了7.38。
炎黄联盟前几积攒的优势太厚实,即便一仗损失不,依有掉榜单一。因在一战前,唯独炎黄联盟的阵亡次数有破6,其他公联盟的基数太高,比榜单二名是三文明战线的九月议,血战一场,他的平均阵亡指数从6.71升了7.68,战损是赢了,总值是不炎黄联盟,完全扯平差距。
根据论坛分析,平均阵亡指数的阈值是9,超数值便意味着部队失……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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