许纸本就是随便弄一弄,做测试,谁知网的确是人才,竟有“游戏策划师”我脑补。
“人才,不参加游戏公司的策划,简直惜了。”
许纸了一,决定按照他的方案改造,毕竟他的说法,实际的工量并不,己做的,就是两情。
一,登陆的问题。
一游戏角色、让数百人替进行线。
根本不是儿,随便找一程序员解决,更何况智脑的虫巢副脑?编程运算力才是智脑的本职工。
二,就是沙盘流速的问题,的确是太快了,调节。
毕竟一一百年,果提供给众,但面向众就太夸张了,甚至很引各潜在不稳定因素。
“不,就减慢一百倍间流速,从一一百年,调一一年。”
许纸换算了一生物流速,“外面的一分钟,相游戏的6……但每游戏的长六,是挺长的。”
那,就限定每一人,每登陆三十秒,就是三。
“是很黑科技,但已经足够了。”
许纸了,每人限登陆三十秒,无数人在轮流,足够二十四同在线。
“至初步的登陆法,就前那搞‘抢滩登陆战’模式就了,谁抢,谁就登陆……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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