爆炸就是艺术!
虽喊很有气势。
但真的画是麻烦。
像类特效,其实3D做快很,手绘的话,真的一点不比动激烈的打斗卡简单。
爆炸跟画人物同框一,需分层。
比说被爆炸冲击波气化的人类同框的车辆,果画在一,真的有问题,需调整返修,就两者全重新画一遍,谁受了啊。
且爆炸场面,不分层的话,一堆烟雾、火光、破片有些杂七杂八的东西画在一,摄影那边根本就分不清主次的关系,烟雾挡住掀飞的车辆,破片不知所踪的情况就生。
分层是必的,最的做法是同框的不同人物或者物品分层画。
所说,动画制,一秒二十四帧是错,但真不代表一秒最有二十四张原画。
比说顾雪现在画的爆炸。
车辆,路人,烟雾,火光等等几层画,合在一,或许播放有一秒错,但顾雪几层的原画画,哪止二十张,快破百了。
是不中割的情况,是需中割,一秒的张数就更了。
真的很累人。
顾雪晚就画了一点,就撑不住了,乖乖回。
二,继续爆肝。
清二原的工被迫停了。
不现在顾雪觉画爆炸比清二原有趣……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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