孟浪并不知己被卖了。
他正在跟公司几名特效师,讨论何做令观众满意的陀螺战斗特效。
特摄的一难点在,很人不明白该怎拿捏特效的量。
是不是特效就一定?
不是的,就拿奥特曼经典系列说,早期的昭奥与平奥,特效真的蛮少,除了变身光线技,基本不特效。
你说不行吗?
新生代的奥特效倒是了,但就在变身那一块,战斗的话其实是沿老一套,顶给新奥加一点光线技。
陀螺在异度空间的决斗画面,特效组一直有两争论点。
一是简朴派!
一派觉陀螺的旋转撞击已经很有视觉冲击力了,加点碰撞的火花,旋转萦绕光效就足够了,既省钱不至腻歪。
另一派则是华丽派!
群人比较崇尚华丽,他觉陀螺战斗果回回就是碰撞旋转,那太乏味了。使量特效弥补弱点,使战斗画面更加精彩。
孟浪前是简朴派员。
省钱不腻歪,呀!
但华丽派的言,又让他改变了法。
“孟总,我觉你错估了现在的儿童特摄剧市场风向。简单的特效果是放在十年前,那说不准有市场空间,但放现在,孩子不一定接受。”
简(ma)朴(pi)派有人不服,拍着桌子怒视此……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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