根据官方调研报告,02年前两季度,娱在国内游戏市场的占额突破87%。
主产品不止包括神龙传奇、神龙修真、部落与联盟、卡丁车、劲舞团、3D武侠,有娱游戏平台涵盖的一系列游戏,比消消乐、连连、文字修真、我的世界、宝石迷阵、黄金矿工、逃离古庙、深海捕鱼、植物战僵尸……
及即将推的横版古风格斗网游‘名将三国’,击类战役网游‘坦克战’,科幻类网游‘机甲世界’……
零零散散加,型端游数量直追两位数,移动端游戏高达两百。
虽数量稀少,但每一款是精品,不是换汤不换药,换皮不换。
换言,组了。
游戏玩,耐玩,经典,将娱推游戏领域标杆企业的宝座。
外界有新游布,玩、评论员新闻媒体,必定拿它跟娱旗的产品做比。
从画面题材,玩法设定、角色建模、数值计算、职业平衡,再战斗打击感、游戏流畅度、客户端优化运营环境兼容……
果在单一方面胜娱,款游戏十有八九火。
由此见,娱在短间内积攒的影响力。
但路人皆知的是,即便娱国际换了两任董长,在游戏领域一直倒贴钱。
就像神龙传奇万人攻沙,娱……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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