二中午,马洋修改的需求表给裴谦。
裴谦了,份需求表做简直太棒了。
简直就是跟写一!
虽裴谦从游戏行业,但份需求表是资源站的模板,面简单提写需求表的一些基本规则。
简单一句话,就是越细节越。
设计师提一形象,往往是虚幻的、模糊的,画师画的形象,往往是具象的、细节的。
程中,是很容易偏差的。
就比设计师一“特别帅的男角色”,就是一相模糊、根本无法量化的标准。
怎才算是“特别帅”呢?
画师画一己觉特别帅的角色,设计师就满意吗?真不一定。
毕竟审是特别主观的情。
所,设计师在提需求的候就尽细化,最是精确角色穿什衣服、戴什帽子、什武器、有什明显特征等等。
果有类似的参考图,就更了。
游戏圈有笑话:
设计跟程序说:“我一什什的功!功的设计理念是什,它达一什的效果!”
程序非常不耐烦说:“你就说抄哪游戏的哪功吧,拿给我一。”
设计跟术说:“我一什什的角色!角色有什的外观、什的格,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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