除了剧情模式本身给陈沙带的震撼外,《海堡垒》有很方让陈沙感惊喜。
比,战斗的手感!
一FPS游戏的骨灰玩,陈沙拥有相精湛的技术,不管是点、拉枪等一系列操,非常纯熟。
简单说,就是枪法极,并且FPS游戏的手感有极高的求。
FPS游戏的游戏体验,说一半集中在手感面。
在陈沙体验《弹痕》款游戏的候,曾稍有震惊,国内的游戏厂商竟FPS游戏打磨程度,甚至接近了《反恐计划》。
但《弹痕》更是在模仿《反恐计划》。
很正常,因《反恐计划》是近几年被证明的最完的FPS游戏,尤其是在国内市场中,几乎难逢手。
努力模仿《反恐计划》的手感,至少不犯什错。
但问题在,再怎模仿,不比原版做更。
《弹痕》在手感模仿了《反恐计划》,但却因一点点的瑕疵不足,总是难真正达《反恐计划》的高度。
虽陈沙《弹痕》提了许修改意见,但即使是他己,说不清楚两款游戏的细微差别底在哪!
“感觉”本就是一相难量化的东西,有候你知它有问题,却很难讲清楚底何修改。
《海堡垒》在……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
抱歉,章节内容不支持该浏览器显示~
【为了使用完整的阅读功能】
请考虑使用〔Chrome 谷歌浏览器〕、〔Safari 苹果浏览器〕或者〔Edge 微软浏览器〕等原生浏览器阅读!
谢谢!!!