两款游戏已经很老了,积累的问题很,甚至有些无从改。
在裴总提供了一很的切入点:付费点!
所有的付费点全砍掉,保留一。
是一相艰巨的任务,因保守估计,两款游戏中存在的付费点至少有几十。
充值消费活动,一些日常具的购买,有各养系统中的付费点……
说,凡是加付费点的方,全加了。
砍掉些付费点,不是简单粗暴商城入口给关掉就完了。
因些付费点关系着整游戏的数值系统。
保证充值500块的暴打充100块的,充值100块的暴打充30块的,就需游戏内的充值数值做很的规划,让每不同的充值额度获相应的提升。
些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是界中有食草动物,有食动物。
所归根底是数值问题。
是什国内的数值策划位高,仅次主策划。就是因数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。
改动付费点,就等改数值系统,意味着原本通充值区分的游戏生态玩阶层,需其他方式区分了。
换一区分方式,万一点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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