此外,有环境问题。
魂系游戏并不是一始就很功的,它是经历了销量由低高的程。
从最早的《恶魔魂》,《黑暗魂》、《血源诅咒》再《黑暗魂3》,最《狼》,总体言,难度是在逐渐降低的。
在保留魂系游戏精髓的同,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。
说明,加难度,确实降销量。
且,魂系游戏的功,是分区的。
《恶魔魂》款游戏,原本与行方求的东西完全背驰,宫崎老贼在研期间耍了机,并有完全按照面的求制,是做了一款完全属己风格的游戏。
等高层现一问题,恶魔魂已经体完,面的人震怒,却什办法,死马活马医。
最初就连行方不,若不是项目负责人梶井健一再坚持,许游戏不跟玩见面。
在售前夕,著名电玩杂志FAMI通更是给其打了29分(满分40分)的低分。
款游戏在本土相扑街,宫崎老贼费尽周折联系了欧行商,结果却乎意料火了!
其中的关键因素,就在魂系列游戏恰符合欧硬核单机玩的口味。
魂系列游戏在国内真正火,基本15年前了。
目前国内的游戏环境,体跟裴……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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