7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏着鼻子体验《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚始的鄙夷、不解,现在,却越觉游戏有它存在的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花钱买体验,普通玩陪土豪游戏,给土豪弟,或者沙包。
就是“有钱的捧钱场、钱的捧人场”。
氪金国战游戏是充满很负面情绪的,最的问题就是不公平与强行制造仇恨。
两点,是类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平,是说游戏中的战力是通充值获,越有钱的人就越强。
游戏商同一份游戏给划了三六九等,你充值少钱,决定你获什的游戏体验。
你充了钱,就杀四方,完全践踏其他玩的游戏体验。
不公平,本身就很容易引玩的负面情绪,毕竟有句话叫“不患寡患不均”。
强行制造仇恨,则是很游戏厂商了刺|激玩充值,刻意设计一些玩法,激玩内中的攀比态。
比国战。
抢王城的人就是国王,有全服播报,给本国玩量的福利,是一次在全服玩面前装逼的绝机。
几土豪国王,那就比谁充钱更,谁氪金更狠。
你充一万,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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