8月18日,周三。
《回头是岸》的Demo了。
所谓的Demo,就是所谓的“示范”、“展示”、“片”,放在游戏的话说是初始的试玩版本。
像《回头是岸》游戏,角色模型、动、战斗系统等内容完概,搭配几场景,就做一初始版本。
一般言,初始版本的调优,续场景资源的研是同步进行的,一边等着术那边绘制新场景、新怪物,一边调试角色的动、战斗等细节,加快研进度。
裴总的办公室。
李雅达正在裴谦的电脑调试,确认一些数值是否正确,等调试完了,就给裴总试玩了。
裴谦则是站在一旁着调试游戏中的数据。
动类游戏的制门槛,是非常非常高的。
什有些国产的动游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,一些国外的3A在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常爽快?
归根底两字:细节。
比,角色拿着匕首、直剑、锤等不同武器的候,具体动肯定是不同的,每动的每一帧需非常认真调节。
,动捕捉一些,但同是需调节的。
一旦有任何一帧动偏了、歪了、快了、慢了,让玩觉不流畅。
此外,使不同的武器敌人进行击打……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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