做一款恐怖游戏,是不是亏钱的概率就幅提升?
裴谦知世界有一些非常功、非常赚钱的恐怖游戏,但整体言,游戏是少数。
有极少数的恐怖游戏够颖、让玩记住,数的恐怖游戏或者恐怖电影,默默无闻扑街了,或者是沦了一些吐槽节目的素材。
其中的原因,跟鬼屋是一的。
一方面,恐怖题材劝退批胆的玩或观众;
另一方面,果恐怖题材做不,很容易做搞笑题材。
就拿恐怖电影例。
拍吓人,首先必须保证极高的拟真度,场景、具、服装、化妆等各投入很高。
在保证投入的基础,又通精湛的拍摄手法分镜,让观众始终猜不透接生什,刻保持紧绷的精神,保证观众的沉浸感不被剥离。
果是非专业人士玩恐怖题材,很容易玩京州鬼屋的效果,两头不讨:
胆的游客不敢进,胆的游客觉意思。
恐怖游戏是同理,真正做恐怖游戏的厂商,寥寥无几。
裴谦所让觞洋游戏做恐怖题材,正是中了林晚觞洋游戏的众人有研恐怖游戏的经验。
候做一款非常垃圾的恐怖游戏,顺理章一乔老湿的《垃圾游戏吐槽》……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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