9月3日,周六。
腾达的新游戏《STRUGGLE》正式线!
魔。
刚刚处理完公司务的何安回中,准备休息。
周五本是京州继续给马总讲课的,但是何安己的盟果游戏那边了一些问题,需处理一,直昨才忙完。
所,给马总讲课的情,就推迟了周五。
虽说是突件导致,但何安觉间似乎不错。
因今,腾达的新游戏《STRUGGLE》售了!
款游戏,何安是充满了期待。
毕竟裴总前做的几款单机游戏,是国产单机游戏的标杆,尤其是在思深度方面,达了极高的水平。
次,何安像其他所有的玩一,款名《STRUGGLE》、半是型动冒险题材的游戏,充满了期待。
何安正在愁,最一节课应该给马总讲什。
前讲的那些内容,基本是何安几十年游戏制经验的高度概括总结,干货满满。
从一款游戏的立意,制,再营销宣传,其中的各环节已经讲了。
但正是因内容高度浓缩,是干货,所最一节课果不掏点更干的干货,就觉差了那点意思。
正,腾达边又给提供新的案例了!
何安琢磨着,现在距离……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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