此,在帝的“穷途计划”孵化基,邱鸿正在愁。
因在他,孵化基产的游戏实在是有点不够。
从孵化基始运转至今已经两月了,且很独立游戏制人的游戏在孵化基前就已经研了一段间,按理说,是该稍微拿一点果了。
毕竟是独立游戏,投入工量不算,走的是路线。
光是改Bug,就累够呛。
倒是有两款游戏线了,但原因,反响算不。
邱鸿简单总结了一,觉主是因力问题。
虽给些独立游戏设计师提供了相关的配套支持,不代表他做的游戏就功。
因游戏制本身就是一件功概率很低的情,独立游戏制更是此。因独立游戏制人本身就是灵感、热情有余力不足,否则他直接正经的游戏公司工,何必非选独立游戏条既不赚钱又很累的路。
但一,邱鸿的压力就很了。
他知裴总独立游戏孵化基寄予厚望,给钱从不含糊,他己算是有名气的功游戏制人,结果做了半却有一点绩,实在是脸无光。
《水墨云烟》等几款被邱鸿重点关注的游戏因各Bug细节,暂不布,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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