另外,何安注意《使命与抉择》面的建筑物兵单位,尺寸相差十分悬殊,一面基的尺寸是太空星舰的几倍,太空星舰又是普通飞船的几十倍,普通飞船又是最单兵战单位“云雀”的几十倍。
所《使命与抉择》的整图就显非常庞,视角在最高最低的情况,比例尺变化十分剧烈,最低云雀战士的盔甲细节,最高一座型面基的全貌。
拉高空镜头,那些在面行进的云雀战士就像是一蚂蚁一。
不同的单位是在不同的高度层级分布的,太空星舰在最高的层级,面是普通飞船,再面才是从飞船空降面的云雀队。
所,玩必须经常调整视角,才更观察战场的全貌。
由此带的问题是显易见的:求机器的配置很高、操不便。
像《幻战》《星海2》经典的RTS游戏,各单位的比例是失真的。很兵在设定中头相差几十倍,但在游戏中最了一倍不。
因RTS游戏需量的操,需很高的平衡。
果按照真实尺寸做,那一艘型母舰一架侦察机,他的移动速度分别是少?彼此间不互相覆盖导致玩忽略?型单位操是……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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