仍旧是熟悉的视频风格,不次视频的内容似乎并有拘泥某一款游戏,是一科普质,所有观众捋了一“抽奖”玩法在游戏行业中的前世今生。
从最早现抽奖玩法的游戏,再抽奖在国内游戏中的盛行,最讲何游戏设计者、尤其是国内的设计者,此青睐抽奖。
显,最的驱动力有一,就是增加营收!
抽奖在某程度利了人类理的弱点,正是因绝数人喜欢赌运气,喜欢不劳获的感觉,所抽奖活动才此备受追捧、经久不衰。
换言,抽奖所让人感觉愉悦,并不全是因抽的奖品有珍贵,是一方面;更重的是,抽奖给人带的理满足感。
换言,是一不劳获的感觉。
十块钱抽了一百块的东西,数普通人说,是一情感强烈的刺|激,就是占便宜的态在怪。
乔梁的话锋一转:“其实,在商业活动中,存在很类似的情况。”
“许商利消费者不劳获、占便宜的理,搞一些很划算、实际在套路消费者的活动。”
“不在商业活动中,相关部门的监管更加严格,涉及虚假宣传、诱导消费的营销案例处罚更加严厉,所类……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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