按照DLC的潜规则,游戏的基础玩法战斗系统肯定是不改的,顶是在原有内容的基础点新图、新Boss、新武器、新技。
但显无法满足裴谦的需求。
因按照办法的DLC,玩肯定无脑买入啊!
完全无法降低游戏销量的效果。
裴谦的一目标是让玩少买《回头是岸》的本体,等收入降,他就顺理章《回头是岸》本体免费,不被系统警告。
所,DLC放在本体内容前,强制玩先体验DLC再体验本体,DLC的难度比本体更高。
一,那些买《回头是岸》本体的玩打不通DLC,拿不七折优惠,又舍不原价买本体,销量不就降了吗?
巧合的是,《永堕轮回》的剧情内容恰就是生在本体剧情前的故,DLC的主角设定是一任镇狱者。
就给裴谦搞操提供了理论支持。
系统你了啊,DLC内容在前、本体内容在不是我故意搞,人者的剧情设定就是的,我改是遵循间线!
接就是二问题,何让DLC比本体更难。
纯粹的数值难度已经加无加,毕竟裴谦保证己通关才行。
继续提升难度,就从玩法面功夫了。
意味着《回……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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