6月11日,周一。
腾达游戏部门。
胡显斌闵静超两人正在认真构思关《回头是岸》新DLC《永堕轮回》的内容。
从周一跟裴总,腾达游戏的设计师全灵感爆棚,迫不及待DLC的构变现实。
一周间了,灵感爆棚的状态众人说却变了一煎熬。
因空有灵感,却办法立刻着手制,让人很难受。
憋难受!
就像一者明明了一绝妙的点子,却不立刻将它写,反在长达两月的间反复考量、打磨、完善,正文一字不写,煎熬不是什人忍住的。
游戏部门的设计师是此。
他进行一些细枝末节的准备工,比简单构思一游戏机制,一些术资源进行修补等等。
但真正规划立项、具体设计、正式等等,全不。
至什,裴总有说很明白,纷纷猜测,应该是了让积淀灵感、做积累,不急求,千万不点子给做砸了。
虽理解,但是让人非常难受。
胡显斌闵静超是类似的状态。
胡显斌前《使命与抉择》,游戏售已经趋稳定了,暂无型DLC或者续的计划,所胡显斌部……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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