虽说MMORPG游戏受MOBA游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马,现在阶段是有很忠实玩的。
相比单机游戏说,网络游戏更符合主流玩的口味,一旦玩数量,很容易控制不住变一棵长久的摇钱树。
单机游戏最几月销量就滑,玩一段间就腻了,且掏钱买了单机游戏的,除了再买点DLC外,有续的其他销了。
但网络游戏就不一了,哪怕是相良的间收费有源源不断的点卡钱进账,万一火了,续就难收拾。
GOG《海堡垒》游戏就是血淋淋的教训。
所,除非是有一特别确定赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。
是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
前七嘴八舌、完全无法达一致意见的众人,纷纷低头仔细思考。
确实,裴总说有理!
的方向做,但讨论的话,很难达一致意见。
是按裴总的思路走比较。
在单机游戏领域,什游戏类型腾达做比较少呢?
问题真的不太回答。
目前止,腾达做的单机游戏很,做一些相众的题材,做很众的题材。
《回头是岸》是动类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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