虽群主再三保证一定解决玩故意点不推荐、恶意架问题,但群的些老板、制人、主策划显是不太买账。
因此实在是不抱什期待!
游戏设计师言,半不太相信玩的觉。
倒不是人的有什误解或者刻板印象,主是源部分游戏在运营中积累的经验,及血淋淋的教训。
毕竟游戏不是现实世界,很人在游戏中了追求某特殊的体验,往往是不计代价、不计果的。
一些守序的玩,在游戏玩一些操,比故意不按照推荐的流程玩,有什不同,或者在规则内反复横跳,不触Bug或者生什有趣的情。
一些相恶意的玩,则恶意利游戏内的Bug牟利,甚至在网络游戏中恶意挂,了己的一爽严重破坏其他玩的游戏体验。
长远利益?维护游戏环境?
很玩说那根本就不重。
反正现在市面的游戏,不了换号,不了换游戏玩。
游戏设计师制度的设计者,必在最始的底层设计层面就办法杜绝情的生。
相应的约束制度,必须玩考虑非常极端,提前预生的最坏的情况。
就像……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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