在《永堕轮回》正式线,裴谦孟畅两人在关注着它。
,他两人一在广告营销部,一在己的办公室。
网络现的讨论,他是同款诧异,不诧异的点有很区别。
孟畅坐在广告营销部己的工位,迷茫挠了挠头。
“……什情况?”
“说的最一周才更新战斗系统呢?”
“魔剑的动格挡设定显应该是战斗系统的一部分吧?什现在就已经现了?”
“不行,我找一趟飞!”
孟畅坐不住了。
很显,动格挡,在某程度打乱他的计划!
其实孟畅原本的宣传方案很简单,是裴氏宣传法的标准应:扬-抑-扬。
先通铺盖的广告,烧钱的同《永堕轮回》的热度给炒,让觉它是一款体量堪比《回头是岸》本体、又在玩法做了巨革新的型DLC,积累量关注度的同,埋了一些招黑的子。
紧接着,将《永堕轮回》的全部内容拆分四部分,前三部分先更新游戏的新图、新怪物,最再更新战斗系统最关键的“钥匙”,将前的内容全部串联。
虽说《永堕轮回》的整游戏长、体量跟《回头是岸》相差无几,但面的场景、怪物等全是……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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