因飞才刚做主设计师一月,比较经验,所在安排工的候了点岔子。
一款游戏的内容拆分四部分、依次更新,工量是非常巨的,且很繁琐。
必须保留原本的底层设计,否则游戏因各不知名的原因卡死、崩溃,给玩带不的体验,甚至完全无法运行。
且,游戏中的各场景、怪物、玩法、机制等等是密切关联的,拆的候必须翼翼。
再加飞写的方案有详细说明,所负责拆分的设计师在巨的工量,忽视了魔剑的动格挡机制,让它随着底层机制在一部分就更新了。
似不眼,但造了令人窒息的连锁反应。
游戏的数值更新了,战斗机制却有更新,所玩实际是在《回头是岸》的那套传统战斗机制在打增强的怪物,所难度陡提升,更别说有一些玩《回头是岸》的新手在玩《永堕轮回》。
一,打不怪的玩就幅增加了。
根本拿不鬼差武器,不就是拿着魔剑一遍一遍死吗?
本果更新了战斗系统,那玩就做各各的格挡动,形一的、完的掩护效果。
因玩打手动格挡,所偶现一次的动格挡……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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