定了《鬼将2》的方向,裴谦再度向飞:“主是怪我始的候说清楚,其实你的点子挺的。”
“游戏背景就先定了,你再讲讲关游戏玩法方面的情吧。”
“不拘束,有什说什。”
飞再度沉默。
裴总你就有点不厚了。
让我畅所言,结果我刚说完,你就给我否了。
虽表面是在说己忘了,但实际显是不认我的说法,所才委婉提了修改意见啊!
说的认真考虑我的提议呢?
骗子!
现在裴总又问了游戏的细节玩法,就真的涉及飞的知识盲区了。
他己浅薄的游戏知识提了一“腾达乱斗”的构,已经算是他的最靠谱的法了。
至游戏的细节,压根就不了解,又从何谈呢?
飞宛便秘一般憋了几分钟,有些破罐子破摔说:“行,那我就真的畅所言了。”
“我觉格斗游戏所变众,原因是方面的。”
“一最的原因就是它硬核,并且几乎全部的乐趣集中在PVP面。”
“普通玩说,难、难练、难体乐趣,PVE玩法虽有,但比较枯燥,PVP的乐趣虽强,但因玩少、差距,所新手很容易被虐快速放弃。”
“了……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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