设计师着份设计方案,结合闵静超的讲解,表情各异。
显,设计方案传统FPS游戏言,是挺颠覆的了。
且又不是那一拍脑门、突奇的颠覆,是闵静超在GOG那边积累了许游戏平衡机制创新的经验,FPS游戏玩法做的一改良。
玩法底不比传统的爆破模式、突突突模式更玩?
不一定。
因经典模式所被称经典模式,就是因它的乐趣逐渐消退,但永远谈不。
至少在几年内,FPS游戏的经典模式仍有批的玩。
但《弹痕2》的任务其实不是超越,是走另外的一条路。
就像闵静超前说的,裴总其实暗示很清楚了,继续走经典模式那条路必跟《海堡垒》《反恐计划》等游戏撞,《弹痕2》者,并有任何的玩积累,其实是很吃亏的。
所,选择新型的战模式,相是FPS玩提供另外一不同的游戏体验,跟其他的FPS游戏形了错位竞争。
从一点说,《弹痕2》不需超越《海堡垒》《反恐计划》,需在细分的领域内做最,够稳定盈利,那就完全达目的了。
有些设计师感慨闵静超的奇思妙,觉方案很胆、很颠覆,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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