严奇决定始构思己的一款游戏。
,一熟的游戏制人,做游戏情不儿戏,不一拍脑门就。
毕竟游戏制人做游戏不全是了己,是了公司所有的员工,是了玩。
果脑袋一热了项目,结果累死累活加班做了,最游戏却暴死,亏血本无归,怎的努力?
是严奇很有钱,给各福利待遇拉满,加班费各奖金拉满,那游戏失败就是失败了,他不太愧疚,毕竟在物质块,给的补偿足够了。
关键是严奇又什钱。
《帝国刃》款游戏赚的钱不算少,但一款新游戏,尤其是单机游戏的话,点钱估计全砸进,不一定够。
在情况,什福利拉满,什加班费各奖金,那肯定是不。
有一款游戏了、卖了,才指望。
所,慎重,深思熟虑。
严奇新建了文档,先积累灵感、捋顺思路,确定款游戏的基本形态。
目前他其实就一比较明确的方向:动类单机游戏。
3A品质达不,但算是一努力奋斗的目标。
除此外,他什头绪。
前做《帝国刃》的候,完全是按照手游玩的口味的,做……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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