严奇不由眉头微皱:“规律窍门?”
他很是费解,我在游戏行业干了年了,怎听说有东西?
游戏行业跟说、电影行业一,严格说它算是一创意行业,创意很重。
创意东西,有什规律敲门言呢?不是全靠灵光一闪吗?
果创意批量复制的话,那文化产业的创反简单了,无非就是围绕着一创意不断堆人工嘛。
实是,人工永远是不缺的,创意永远是稀缺的,不复制的。
所在游戏行业,那些真正的游戏设计佬才备受尊重。
正是他的稀缺不替代。
所,李雅达的话,严奇本就有点不信。
李雅达了严奇的怀疑,知他的怀疑其实很正常。
部分外界的设计师,在有跟裴总合前,觉创意是靠一拍脑门,靠灵光一闪,完全是靠运气碰的。
但凡是裴总带的设计师,问题的角度生变化。
确实,创意是不量产的,但并不代表有规律窍门。
裴总的设计方法,其实就是在顺应游戏设计规律的前提,换一待问题的角度。
再搭配丰富的经验、强的游戏设计力玩态的精确控,奇迹就现了。
李雅达知,果己直接……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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