胡显斌一边车一边解释:“直驱方向盘通读取游戏内数据行运转,但踏板、档位些做不,所在屏幕展现了。”
“同了保证安全,我求观的玩双手不放在方向盘,一旦方向盘感受外力就动退观模式,防止直驱方向盘快速转动碰伤玩的手。”
“总,通内置的直播功,玩就在己的设备佬是何打方向、何踩刹车油门的。些录像甚至拿回反复揣摩研究。”
叶舟点点头:“嗯,做就足够了,再慢慢优化嘛。”
长久,最困扰竞速类玩的一件情就是,习本太高了。
很人漂移,但漂移底怎漂?
玩意说简单,实际做却很难。
虽网有很的视频教程,讲清楚了漂移的原理,讲清楚了手脚的动,但部分人是一就,一就废。
别说目测弯距离漂移了,就连在固定场漂定圆做不。
除了驾驶基础太差外,有一很重的原因就是,不够直观!
在佬漂移的录像,佬刷刷刷一顿转方向盘,甚至有撒手让方向盘动回轮再抓住的,一顿操行云流水,就飘了。
完了……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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