蔡栋了:“一的话……”
“让玩主设计服装,意味着很的工量,现实中衣服的各布料、材质、款式在游戏中体现,且东西不设计复杂,做像现在的ESRO编辑器一,够比较简单让新手手,不是变有专业人士才的复杂工具……”
“光是在一点,就耗费量的精力,即使做,肯定完全有精力制别的玩法了。”
“是……游戏就变了一裁缝模拟器?”
“且,它的趣味降低,很现那哪挺、就是不玩的窘境,且很沦一些众牛嗨的平台,普通玩办法充分融入进,导致无法收回本……”
裴谦越听越高兴。
不是正吗?
就是我达的效果!
蔡栋,简直是我的话全给说了!
蔡栋说的几点确实是很有理,游戏单纯从技术层面说,目前整国内游戏行业的积累说,不难做。
关键就是,投入的资源、人力、间等等,跟最的产底是不是正比。
果投入了那的资源,最却因趣味不足根本无法获量的玩,陷入无人问津的窘境,那就很尴尬了。
裴谦考虑着,应该……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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