国内不是单机游戏,不是型单机游戏,但最终沉沙折戟。
原因很。
或许有技术的差距,但差距其实逐渐在缩短。
有市场的原因,年仙剑三卖三十万份,盗板卖三百万,就的现实。
此外有政策方面的原因。
就不说了。
其实,最主的是有公司愿意做。
游戏公司更愿意做赚钱的游戏,不是靠情怀讲究华夏游戏产业。
在很长甚至权力者眼中,游戏就是毒瘤,啥展的。
从巴车,呈现在他面前的是一郁郁葱葱的商务园区,绿化的颠覆了他内企业的认知。
园区人数不少——克莱斯特总员工数,不算喵粮基金喵尾巴院线有一两千人了,所不再是最始那死寂沉沉不办公区域不见人的景象。
群新的挺奇。
消息灵通的已经签名了,毕竟是童年回忆的缔造者,有些人现在甚至保留着那几款游戏。
喵喵游戏工位规划了三百,几乎占据了半层楼。
随着宿舍区的完工,即将投入使,原本在商务公园的另外一栋楼,办公楼使,目前已经始规划改造。
目前,喵喵游戏就河洛工室的42人。
外加总经理李常威,副总经理杨宝福,有兼管领导裴潜龙,……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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