改良的感度系统同投入油锅的一碗水,立刻引了玩的沸腾。
有人高兴,同有人不爽。
在不习惯的同,甚至有玩在官网嚷嚷着退游。
……最是说说已。
虽说改良的感度声望评价比较苛刻,但总体系统给玩的加惩罚。
实,够在新的感度系统获巨额加的玩是少数中的少数。
NPC感度的数值是-100+100,接触的NPC感在40的有李牧一人。
声望评价的分数是0100,1200名玩中够达满分的有李牧一。
李牧是例,其实玩总体评价够达30分的是极少数。
所……数玩说,的始点是差不的,最码数人间不因此拉太的差距。
但是,那些声望比较高的玩,的确是享受了更高的加,晋升更快。
所,何提升NPC己的感,何提升己的声望,了玩努力的方向。
不,随着进一步的探索,玩现每人的声望综合评价的点其实并不是0。
游戏系统定期玩的整体声望进行评价,并一平均分。
平均分,才是玩的始声望评价,类似一NPC选者的整体印象。
哪怕是你什不做……(内容加载失败!)
(ò﹏ò)
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